游戏开发行业解决方案

在视觉计算领域领先数十年

我们致力于突破游戏极限,同时探索新途径“以助玩家获取和畅玩心仪游戏”。 随着游戏市场的发展达到历史巔峰,NVIDIA 将继续努力保持质量领先地位,同时为游戏玩家提供更多消费选择,并为游戏开发合作伙伴打破行业现状提供助力。

光线追踪合作伙伴生态系统

通过与主要合作伙伴保持稳健合作,我们能够确保让发行商、开发者乃至整个游戏行业尽享光线追踪技术的助益。

面向游戏开发者的软件开发套件

开发者需要具备一流的工具、样例和库资源,方可制作屡获殊荣的游戏和视觉效果。 NVIDIA GameWorks SDK 可为您提供顶尖的视觉计算技术,协助您处理视觉效果、物理效果、光线追踪框架以及其他方面的各个组成元素。

游戏开发视觉计算解决方案

PhysX 4.0

PhysX 4.0

NVIDIA PhysX SDK 是一种可扩展的多平台物理解决方案,可为智能手机、高端多核 CPU 和 GPU 等各类设备提供支持。 PhysX SDK 现已开源,可在 BSD 3 许可下使用。

Nsight Graphics 2019.1

Nsight Graphics 2019.1

调试、配置及导出使用 Direct3D(11,12,DXR)、Vulkan(1.1,NV Vulkan 光线追踪扩展程序)、OpenGL、OpenVR 和 Oculus SDK 构建的框架。

NVIDIA Ansel

NVIDIA Ansel

Ansel 是捕捉游戏镜头和分享精彩时刻的革命性方式。 从任何位置取景构图、使用后处理滤镜调整截图、截取高保真度的 HDR 图像,然后使用手机、PC 或 VR 头盔分享 360 度屏幕截图。

我们在开发“古墓丽影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)”时与 NVIDIA 展开了出色合作。而今,借助 NVIDIA RTX 技术,我们又能自豪宣布,“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”将可精准呈现实时阴影。

- Crystal Dynamics 高级品牌总监 Rich Briggs

NVIDIA RTX 平台让我们有机会将实时全局照明技术集成到我们的引擎中,尤其是在我们即将推出的新作“地铁:离去 (Metro: Exodus)”中加以运用。这能助我们实现可在实时图形中见到的极为逼真的照明模拟效果。

- 4A Games 首席技术官 Oleksandr Shyshkovtsov

Ansel 照片模式的初始集成仅花费数天时间。待一切准备就绪并启动后,我们便可在 2 到 3 周内解决余下的问题,并提升游戏工具的可用性。当看到社区拍摄的照片效果时,我们感觉一切努力都得到了回报。

- CD Projekt Red

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