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深入了解 NVIDIA Omniverse™ 提供的所有协作工具。探索平台连接热门软件应用程序的能力,包括 Epic Games 的虚幻引擎 4、Autodesk Maya、3ds Max 和 Adobe Substance。
详细了解虚幻引擎 4 (NvRTX) 的 NVIDIA RTX 分支,并探索各项技术,例如 RTX 直接照明RTXDI、RTX 全局照明 RTXGI、Relax 等新降噪器、例如体积光照和 BVH 查看器之类的工具。
探索助力实现 NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 的技术。了解 DLSS 调试工具,以及如何将 DLSS 集成到新的游戏引擎。
深入了解虚幻引擎 4 (NvRTX) ,以及如何为虚幻引擎 4 引入增强型光线追踪支持。
了解一些可用的工具和功能,借此开发者可以利用 NVIDIA GPU 并改进游戏图形。
以下时间均为北京时间
7 月 22 日下午 11:30 至 7 月 23 日 0:00 NVIDIA Omniverse 助力协作式游戏开发
7 月 23 日上午 1:50 至 2:20 面向艺术家的虚幻引擎 4 的 NVIDIA RTX 分支指南
7 月 23 日上午 4:20 至 4:50 NVIDIA DLSS 概述和游戏集成
7 月 23 日上午 6:40 至 7:10 虚幻引擎 4 的 NVIDIA RTX 分支背后的技术
7 月 23 日上午 7:20 至 7:50 助力在游戏中利用光线追踪的开发者工具
RTX 重新定义了行业。我们目前正在研发新的平台,以便部署高级图形技术,赋予游戏玩家更多选择。采用 NVIDIA 技术的 ARM CPU 的性能和能效可以开创一个全新的 PC 品类。
RTX 和深度学习超级采样 (DLSS) 支持先进的游戏引擎和 NVIDIA Omniverse™ 虚拟协作平台,并且 Studio 驱动可在整个开发周期内提供出色的性能和可靠性。
NVIDIA 让 DLSS 更简单、更灵活,便于开发者访问和集成游戏。DLSS SDK 的近期更新(版本 2.2.1)可简化访问、提供 Linux 支持并支持新用户自定义选项。即将推出 Arm 支持。
实时光线追踪技术提升了电子游戏中的照明效果,但此过程的计算复杂性也会较高。RTXMU 是一款将压缩和子分配技术相结合的开源显存实用程序,通过该解决方案,NVIDIA 可以优化和降低加速结构的显存消耗,从而有望降低开销。
NVIDIA Omniverse 推出了一套可简化和加速游戏开发内容创建流程的应用和工具。开发者可以使用预构建的 Omniverse 应用 如Create, Machinima 或 Audio2Face,或适用于轻松构建自定义扩展程序和工具的平台组件,来组建平台堆栈顶层的任一层,从而加速工作流程。
NVIDIA® Nsight™ 是一款功能强大的工具套件,包含一套库、SDK 和开发者工具,可在各种平台和环境上剖析、调试和分析 NVIDIA CUDA® 代码。新版本推出后,游戏和图形开发者通过工具能够构建具有出色性能和用户体验的光线追踪和计算机视觉应用。
NVIDIA Nsight Systems 是系统级性能分析工具,旨在帮助开发者跨 CPU 和 GPU 调整和扩展软件。Nsight Systems 2021.3 版本推出了一些增强功能,旨在帮助用户找到问题并改善分析体验。
这是游戏开发者首次能够基于Arm 架构和 Linux 操作系统应用NVIDIA RTX 技术。查看“德军总部:新血脉 (Wolfenstein: Youngblood)”的演示视频,该游戏在采用 MediaTek Kompanio 1200 Arm 处理器的系统上运行,基于NVIDIA GeForce RTX 3060 加速,通过 Bethesda 和 MachineGames 的帮助完成开发工作。此外,还包括名为“The Bistro”的样本场景,该场景布包含 80000 多个同时发光的三角形。
大型游戏制作需要数百人花费多年才能完成。开发者将面临诸多挑战,而 NVIDIA 开发者工具可为其提供解决方案,提高工作效率、缩短开发时间,呈现图形保真度更出色、运行更流畅的游戏。为此,我们提供了图形开发工程师和技术美术专家可通过 NVIDIA Nsight™ 套件使用的工具。
访问我们的中心,了解新闻、SDK、技术资源,以及更多面向游戏行业开发者的内容。
加入免费计划,获取对使用 NVIDIA 技术平台加速光线追踪和游戏性能至关重要的工具和训练。
在这个令人兴奋的实时渲染时代,渲染专家齐聚一堂,为游戏、架构应用、可视化技术等的开发者发掘真正的“宝藏”。
《光线追踪精粹 II》是 2019 年《光线追踪精粹》的后续作品,将于 2021 年 8 月 4 日提供数字下载和打印版本。
参与即可赢得限量版纸质书籍:
“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”是一款角色扮演游戏,以“夜之城”为背景,这是一个充斥着对比度、阴影、反射和光芒四射的霓虹灯的未来大都市。由于游戏具有广阔的开放环境,同时具有垂直空间、多变的天气、昼夜交替,因此预烘焙的方案并不适合。我们将讨论我们设法在游戏中运用的具有挑战性且复杂的游戏照明方法。
此讲座面向在光线追踪方面几无或毫无经验的图形工程师。我们将讨论什么是光线追踪、生成一幅图像所需的光线数量、重要性采样、降噪,以及许多其他主题。在此过程中,您将通过“我的世界 (Minecraft)”了解具体的实现细节。
在此讲座中,Crytek 和 NVIDIA 将解释为在一款有史以来非常出色的游戏中提供 NVIDIA RTX 功能所做的相关工作,主题涵盖我们添加光线追踪支持的创新方式(无需移植整个 DX11 引擎),以及我们如何让 DLSS 正常运作的细节。
每秒帧数不是唯一需要优化的指标。在互动游戏中,玩家希望游戏响应迅速,尽可能降低延迟。在此讲座中,Seth Schneider (NVIDIA) 和 Ryan Greene (Blizzard) 将提供关于系统延迟的速成课程,内容包括:系统延迟的基础知识、NVIDIA Reflex,以及“守望先锋 (Overwatch)”团队面向系统延迟优化的方法。
Steelwool Games 与 NVIDIA 密切合作,开发并实施面向“玩具熊的五夜后宫:安全漏洞 (Five Nights at Freddy’s: Security Breach)”的 RTXGI。通过此公开聊天,观看关于游戏的讨论、他们对 RTXGI 的使用,以及他们如何在现代硬件上使用光线追踪。
RTXDI 为动态场景提供逼真照明,这些场景需要计算数百万面光源的阴影。到目前为止,这点还无法在电子游戏中实现。传统上,游戏开发者已经烘焙大部分光照,并支持少量在运行时计算的“主角”光源。此讲座将概述 RTXDI,并深入探讨以前未公开的细节,这些细节助力实现高性能。
在此讲座中,我们将假设您对光线追踪一无所知。但我们不会进行广泛调查,而是要深入探讨一种制作精美图像的方法(在免费电子书《Ray Tracing in One Weekend》(一周末搞定光线追踪)中有所讨论)。我们不会讨论 API 或语言(都是伪代码),也不会讨论积分、密度函数、导数或其他复杂的主题。
借助 NVIDIA Omniverse™,我们将深入探讨如何使用新的资产协作工具 USD 和 MDL 进行游戏开发。了解如何利用 Nucleus 进行协作、利用 AI 进行资产标记,以及利用 USD 和 MDL 通过光线追踪创建正确标注内容和照明。
详细了解 NVIDIA 新推的音频驱动、基于 AI 的面部动画解决方案,它可轻松制作复杂的面部动画。只需提供一个音频剪辑,您的人物的面部就会变得生动起来。我们将介绍 Audio2Face 应用的主要功能,演示如何使用新的人物传送功能轻松产生各种角色,并预览其他即将推出的功能。
随着 NVIDIA RTX 和实时 API(如 DXR 和 Vulkan 光线追踪)的推出,现在能更轻松地以交互式帧率创建令人惊叹的视觉效果。在此研讨会中,您将学习如何使用 NVIDIA® Nsight™ Graphics 配置和优化使用光线追踪的 3D 应用。
系统延迟是衡量 PC 响应能力的指标,对玩家来说,这是一个难以优化的关键指标。在此演示中,我们将向您展示 NVIDIA Reflex 如何优化系统延迟,并帮助开发者为玩家提供响应极佳的体验。
体验虚幻引擎 4 中提供的新 NVIDIA RTX 技术。针对反射、阴影和半透明开启或关闭光线追踪,查看这些特性对阁楼演示的影响,以及它们能给您的项目带来什么。
RTXDI 为动态场景提供逼真照明,这些场景需要计算数百万面光源的阴影。到目前为止,这点还无法在实时电子游戏中实现。
探索 NVIDIA 赞助的会议,观看我们的新演示,并了解我们的工具如何帮助游戏开发者为玩家打造逼真、令人惊叹的虚拟世界。